Bienvenue à Bagdad, jeunes gens!
4 phases à ce boss, rien que çà!
- Phase 1 - Leviathan MKII (les jambes)
- Phase 2 - VX-001 (les bras)
- Phase 3 - Unité de commandement aérien (la tête)
- Phase 4 - Les 3 réunis (V0-L7R-0N)
* Phase 1:
Placement, avant le fight, dans le creux à gauche du bouton rouge.
Les càc, vous allez sur le boss mais yaura plusieurs trucs à savoir :
- Horion Explosif : Le boss va commencer à faire de l'électricité et à incanter çà, vous vous barrez!
Il fait 100 000 points de dégâts de nature dans un rayon de 15 mètres autour de lui.
- Les mines de proximité,
Il fait pop des mines autour de lui périodiquement, elles explosent et font 16k de dégâts si vous marchez dessus. Elles sont relativement petites et assez dur à voir. Ca ressemble à un cercle mettalique avec une mèche qui clignotent je crois, enfin bref.
FAUT PAS MARCHER DESSUS (DOH!)
Donc quand vous devez vous barrer pour éviter de manger les 100k de l'horion, vous faites gaffe.
La solution à çà c'est que, yaura toujours un trou, un endroit où ya pas de mines, quand vous vous placerez à chaque fois, vous vous mettrez à cet endroit là. Du coup, à l'horion, vous faites demi tour tranquillou et vous courrez tout simplement.
Pour illustrer mes propos:
http://www.youtube.com/watch?v=x4Vl98IVR38
Pas obligé de regarder en entier (quoique, c'est du Armin Van Buuren quand même ^^)
Pour le tank en plus :
Tanking au centre
Explosion de plasma
Il cast une plasma blast, la plupart des dégâts seront pour le MT, qui lui inflige 20000 points de dégâts de Feu-sorcier par seconde pendant 6 sec. Il auras besoin d'énormément de heals et surement de ses cooldowns.
Pour les autres :
Obus napalm
Il l'utilise fréquemment sur un membre du raid. Il touche une personne (et s'étale autour d'elle) en causant des dégâts de feu.
A heal car çà fait TRES mal.
Frappe de fusée
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire.
Vous regardez bien vos écrans, et vous évitez la zone où çà va tomber (5 puissance 6 dégats sinon.)
(Horion Explosif et Explosion de plasma sont alternés, il ne peut jamais lancer les deux en même temps.
Les dégâts qu'il inflige en mêlée sont très faible.)
Phase 2 - VX-001:
Placement avant le fight , près des porte, dans un coin, le plus proche possible
- Pas d'aggro
- Phase anticaster
- Phase délicate niveau heal (le raid se prend en continue des dégats)
Tout le monde en arc de cercle à côté du boss, à portée des healers comme toujours, plus proche du boss, quand les mines auront pété.
Pour tout le monde :
Explosion rapide
Il va souvent faire cette attaque sur un membre au hasard du raid, on peut pas l'éviter, faut healer et faire avec.
Vague de chaleur
Idem, dégats subis mitigés par aura de résistance Feu et autre.
Le plus important et le plus meurtrier :
arrage laser P3Wx2/Accélération
Tous le monde doit s'écarter de lui quand il cast ce sort. Il va tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et tourne d'environ 12 à 180° sinon il inflige 20000 points de dégâts de Feu-sorcier à toutes personnes resté devant. Il tire en mitraillette alors c'est 20k 20k 20K 20K etc...
Vous avez DBM, vous serez averti mais guettez cette attaque car on perd du monde inutilement.
Les càc : Restez derrière, et bien derrière!
Au mieux à portée maximale que la distance de mélée vous permet car si vous êtes trop proches, vous passez devant et vous ramassez la poussière.
ASTUCE POUR LES DISTANCES : Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, c'est à dire qu'il va tourner sur SA DROITE.
Vous êtes sur SA gauche quand il commence à incanter ce sort (donc à droite du boss quand il vous fait face.) vous n'avez pas à vous soucier de çà.
Ca va niveau visualisation?
Frappe de fusée
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire.
Toujours le même sort, on regarde bien au sol sinon, c'est 5 puissance 6 dégats dans les dents.
Phase 3 - Unité de commandement aérien
Elle est assez calme niveau heal (sauf si vous commencez à slacker dans le feu.)
C'est la phase anti-tank.
Il monte dans les airs et devient intouchable par les dps mêlée. Il faut qu'un dps distance le tank , un distance qui peut subir 9000 hp toutes les 3-4 secondes sans mourir.
Au mieux, tanking par un prêtre Ombre en forme d'ombre donc.
Pas de soucis au niveau de l'aggro car cette personne sera la seule à la dps au début.
- Pour cette personne :
Boule de plasma,
qu'il va spammer toutes les 3-4 secondes sur le plus gros dans sa liste d'aggro et qui va lui causer 9000 points de dégâts de feu.
Pour tout le reste:
Il va invoquer 3 types d'adds pendant cette phase :
- Les Junk Bots sont vraiment weak, ils ne font pas beaucoup de dégâts.
En gros, on s'en tape, on les dps après. Ils spawn sur les rayons verts.
- Les Bombs Bots, Ils se prommenent dans le raid et saute en faisant 10k de dégâts de feu.
Les distances doivent les ralentir et les tuer.
Ils doivent être évités pour l'un des hauts faits.
Ils spawnent sous la tête du boss.
-Assault Bots, ils ont 500k hp et font très mal.
Ils apparaissent sous les rayons rouges.
Idem, on les kitte (le mieux avec un druide équi et un dk avec chaine de glace), on les bourre,
Ils seront tanké par un distance mais pas par un tank au càc.
ON LE FOCUS EN PREMIER.
Ils popent très vite.
A leur morts, ils lâchent un Magnetic Core, la personne qui la récupère a 1 minute (et de toute façon , doit le faire dès que possible) pour l'utiliser SOUS la tête.
La tête va descendre pendant 15 secondes et là on le bourre!! (càc y compris)
Sauf ceux qui ralentissent les assault Bots (dk et druide)
Au bout de 4 ou 5 descentes, on passe en phase 4
On termine les derniers adds restants et on se repositionne.
Phase 4 :
Cette phase est en faite l'ensemble des 3 phases précédente... en même temps! En effet, les 3 mobs des 3 phase précédente sont empilés les uns sur les autres. En bas vous avez la phase 1 (Levianthan), au milieu la phase 2 (Vx-001) et en haut la phase 3 (l'unité de commandement aérien)
La section du milieu n'as pas d'aggro, le bas à sa propre aggro (un tank) et le haut devras être tanké par un dps distance (comme en phase 3)
Ils ont tous 50% de leur points de vie originaux et peuvent être target séparemment.
Donc à faire gaffe :
- Les mines pour les càc et le tank
(plus d'obus napalm ni de Plasma Blast)
- Horion explosif, toujours présent, alors on se barre sans marcher pour les mines (repensez à ce que je vous ai dit pour éviter d'être embété par les mines)
- Les ronds rouges au sol pour les roquettes (maintenant yen a 2)
- Barrage Laser, on regarde bien dans le sens où on est, il va encore tourner vers sa droite, donc si vous avez compris comment il marche en P2, il y aura pas de problèmes sur çà, à part le tank qui s'occupe du léviathan (partie basse)
- Impulsion de la main, il tire sur des gens aléatoirement et on n'y peut rien.
- Toujours la seule attaque de la tête sur le tank distance.
C'est une phase de survie, on évite tout.
Le heal n'est pas très intense si l'on fait attention.
Là où çà se complique, c'est que les 3 parties doivent être tuées en moins de 10 secondes d'intervalles sinon çà repop et c'est le wype généralement et ya rien de plus con que de wype alors que l'on a presque tué le boss.
POUR CELA :
- CAC sur le léviathan.
- Distance sur la tête
Vous amenez vos parties respectives à 10%. (alors vous faites bien gaffe aux vies!!!!! Ca c'est ZE truc important, je peux pas controler tout le monde)
Ensuite tout le monde passe sur la partie du milieu (accessible aussi par les càc) jusqu'à 10%
Puis le raid abaisse la vie des 3 parties en même temps.
(C'est une méthode mais bon on peut aussi dps tout en même temps depuis le début)
Le principal est le rééquilibrage en cours de combat et j'insiste!
Quand tout çà est appliqué, le boss meurre... en mode Normal...
En Hard mode (ben ouais c'est pas encore assez difficile)
Le hard mode est enclenché en appuyant sur le gros bouton rouge "NE PAS APPUYER SUR CE BOUTON"
On a 8 minutes pour tuer le boss sans quoi la salle pète et nous avec.
- Le feu.
3 joueurs seront choisis aléatoirement et du feu apparaitra à leur position.
Le feu poursuit la personne du raid la plus proche.
Ceci pendant tout le combat et plusieurs fois.
Le feu pop pendant les phases uniquement donc à chaque transition, on se rassemble pour avoir un seul foyer de propagation au départ, ensuite on se disperse.
- 60 secondes après le début du combat, Mimiron va éteindre tous les feux.
- Bombe d'eau (phase 2, phase 4)
Ca ressemble à une énorme boule bleue qui va apparaitre, rien faire pendant un certain temps et exploser en tuant tout ceux à proximité. Pour les plus chanceux, ils seront projetés au loin.
L'avantage c'est qu'elle éteint le feu sur un tiers de la salle.
- Phase 3: Un type d'add en plus.
Les petits robots pompiers.
Il lance des jets d'eau sur 15 yards pour 22k de dégats MAIS éteignent le feu.
Le hic c'est leur sirène assourdissantes , tant qu'on est à 10yards d'eux, on peut pas caster.
Leur but, c'est d'éteindre le feu dont en restant loin du feu, on aura pas à se soucier d'eux.
Guide vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=7b-zCj7Pols
Vidéo du HM:
http://www.youtube.com/watch?v=659KnJRY3nA
2e vidéo du HM:
http://www.youtube.com/watch?v=B5o71mA9WUs
Et celle que j'ai énormément regardée:
http://www.youtube.com/watch?v=Gq41sFsmUpo
Guide Wow tactique (vraiment besoin? ^^)
http://wow-tactique.net/strategie%20ulduar%20mimiron.html
Guide Judgehype en mode Normal:
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=strat-instances-ulduar31
Guide Judgehype en Hard Mode:
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=strat-instances-ulduar31
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Ma Config.

