Les Larmes du Pouvoir WOW Illidan

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 MAJ [Guide] Yogg-Saron

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Kruptos
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MessageSujet: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Jeu 11 Nov - 15:29

Guide vidéo:

- Part 1 :
http://www.youtube.com/watch?v=0gFYmXWLWmk

- Part 2:
http://www.youtube.com/watch?v=FdvYNXaouuc&feature=related


Guide ULTRA COMPLET:

http://www.wow-tactique.net/strategie-yogg-saron/


Guide Judgehype:

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=strat-instances-ulduar33


Autre guide, plus court:
http://www.clan-casus-belli.com/forum/viewtopic.php?p=17028&sid=8da2ec5f20253c5367f528375f34ccb8

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Lidviania



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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Mer 19 Jan - 15:40

eh beh, ca promet !!! Smile
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Kruptos
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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Mer 19 Jan - 23:50

Résumé:

3 Phases.

- 2 Tanks
- 2 Heals
- 6 DPS



P1:

* 2 tanks qui prennent chacun à leur tour les adds.
* Les dps restent à l'entrée et descendent le mob à 10%.
Marcher dans un nuage fait pop un add, ce qui est à éviter.

* 2 dps distance resteront près du centre pour tuer les adds.
Le mob doit mourir au centre.

Pensez à interrompre les sorts.

P2 => cerveau à 30%

MAX 4 descentes, portails au centre à attribuer pour éviter de se les piquer.

* Pour les distances, vous resterez dans la salle, il faudra défoncer des tentacules
- Petites en priorité, elles emprisonnent un joueur et donc il faut le libérer : (100K). Le joueur emprisonné peut encore cast. Bouclier divin, main de protection et bloc de glace libère la personne.

- Grosses tentacules en 2e prio avec un tank comme seul cac à portée. : (2M)

- Moyenne : (dispell) (600k)

Pour rappel :
Des grosses tentacules qui stackent des debuffs faisant très mal au cac (ça peut OS facilement un tank après 50 debuffs...), voilà pourquoi.
IL FAUT JUSTE ETRE PROCHE MAIS ETRE ASSEZ ELOIGNE POUR NE PAS ÊTRE ATTAQUE. (sans çà c'est 20% des dégats du raid infligés en moins).

Gaffe au rayons verts de la mort kitue.

Cac :
On descend dans une vision, pour ça toutes les minutes, des portails popent, 1 heal et x dps y rentrent.
Chacun son portail => on dps TOUS les adds, puis le cerveau.
Chaque descente dure 60s, les joueurs restés dans la vision passé ce délai sont mind control, pour sortir on prend le portail à droite du cerveau.
Attention, dans les visions il y a des crânes rouges, il faut impérativement leur tourner le dos.

20 secondes après la sortie, de nouveaux portails sont disponibles, c'est très court.
20 secondes c'est aussi la durée que vous avez pour tuer tous les adds à l'intérieur.
On peut se séparer en 2, la moitié à gauche et l'autre à droite (en 10 c'est 2 dps d'un côté , 2 de l'autre et le healer qui fait ce qu'il peut^^)


P3:

* 1 add / 10s (500k) => cacs (tous les cacs sur 1 add, le 2è tank prend le suivant).
Sur Yogg Saron sans l'aide des gardiens, les adds sont intuables,
Ils doivent néammoins être ammenés à 1PV sinon Yogg saron se soigne et les adds aussi. car plus ils sont full life, plus ils tapent fort.

Un add sera choisi par Yogg et healeras tous les ennemis proches.
Pour éviter çà l' add choisi doivent être à plus de 20m du boss et des autres adds. Usez des détournes et du Off Tank, le temps du débuff, ensuite l'add revient avec les autres et ainsi de suite jusqu'au down.

Renforcement des ombres
Portée illimitée
Rend plus fortes les unités alliées se trouvant à moins de 20 mètres de la cible en leur permettant de régénérer 750000 points de vie en 20 sec.
EDIT2: Il faut un tank qui sépare l'add qui est sous l'effet du buff qui regen et le mettre à 20m de tout ennemi, add et boss car sinon il regen tout ce qui passe à côté.
C'EST CA QUI NOUS A PERDU.



Distances : boss uniquement.

Pensez à interrompre les sorts des adds.

En P3 un sort est lancé régulièrement, il faut alors se retourner (comme sur Eadric à EDC 5). Lunatic Gaze, c'est une rayon violet.
Les càc se mettent devant le boss, mais de dos.
Les Heals se mettent de dos car çà pose pas de problème pour heal.
Les cast se retournent à chaque fois.


Et durant tout le combat:

Santé mentale :
Lien rouge : se rapprocher jusqu'à ce qu'il devienne jaune.
Dans les visions : dos aux cranes rouges


Maladie de l'esprit est un fear qui saute de personne en personne après son effet de 4secondes. On s'écarte de la personne visée , çà baisse la santé mentale.
Le fear et les liens peuvent être en même temps, dans ce cas, il faut s'éloigner les un des autres mais conserver un rayon jaune entre les deux joueurs (le fear ayant une portée de transmission plus faible que les liens).
S'éloigner mais pas trop.


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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Sam 22 Jan - 2:28

TankSpot's Guide to Yogg-Saron Zero Light (Part 1)

http://www.youtube.com/watch?v=VWtJL-A81u0


TankSpot's Guide to Yogg-Saron Zero Light (Part 2)
http://www.youtube.com/watch?v=lWW4h8yYOjA&feature=channel

Je vais analyser çà pour les adds en P3.


Down de Paragon.
http://www.youtube.com/watch?v=3AAO1donU-g
Me manque un truc, pourquoi ils sont pas débordés...
Yaurait un moyen de les tuer?
Ouh faut que je relise çà.


http://www.youtube.com/watch?v=9q00EC0DXVY
Bah là si...

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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Sam 22 Jan - 2:58

Guide d'ombre
Portée illimitée
La cible devient un repère pour le Renforcement des ombres de Yogg-Saron.

Renforcement des ombres
Portée illimitée
Rend plus fortes les unités alliées se trouvant à moins de 20 mètres de la cible en leur permettant de régénérer 225000 points de vie en 20 sec.


If you don't have Thorim, you will need to have a tank keep them at least 20 yards away from the boss, as the Beacon marked for Empowering Shadows will heal the boss, if nearby.

Voilà, à plus de 20 yards du boss les adds et c'est win, plus de regen, les adds restent à 1pv.
EDIT: Il faut séparer l'add qui a le buff Renforcement des ombres à 20m de tout ennemi, sinon tous les ennemis à proximité regen, boss y compris.

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kaleth



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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Sam 22 Jan - 13:46

ça explique pourquoi le boss ne descendait pas, et pourquoi les adds pouvaient regen aussi

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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Lun 24 Jan - 10:08

c kler...cte loose ;o)
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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Lun 24 Jan - 16:33

A la base le problème étant que tous les guides indiquent les strats du Boss en mode normal.
Donc aucune mention d'un quelconque regen d'adds en phase 3 vu que les guides considèrent que l'on a Thorim avec nous et qu'ils les butent.

C'est en dataminant sur WowHead à rechercher les différents sorts de Yogg Saron que j'ai vu ces deux sorts.

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kaleth



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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Lun 24 Jan - 18:51

Toute façon maintenant on le sait c'est le principal

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kaleth



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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Lun 14 Mar - 12:31

http://www.youtube.com/watch?v=m_EuLr-m7IM&feature=player_embedded

J'ai vraiment l'impression qu'on est nazes...

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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Lun 14 Mar - 17:13

En 10 4 adds aussi.
Enfin c'est déjà un putain de Challenge.

Et c'est Mionelol!!!!!!!!!!!!!!!

Le premier 85 de notre serveur au fait.

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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Lun 14 Mar - 18:44

C'est dk c'est cheat aussi faut un putain de skill pour faire ca mais bon regarde quand t'es solo bah tu te prend pas de rayons t'as pas de trou de balle qui se font mc ni de kikoolol qui marche dans les nuages donc au final ya que toi a gérer donc voila quoi c'est sur qu'il faut être bon j'y arriverai pas mais faut relativiser yogg plus t'es nombreux plus c'est difficile parce plus t'a de chance d'avoir des boulets avec toi :p

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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Mar 15 Mar - 13:02

Buff avec les 4 adds:

Thorim :
Buff : Fureur de l'orage
+20% de points de vie
Compétence : Tempête titanesque
Les adds présent en phase 3 sont en réalités tués par Thorim lui-même lorsqu'ils sont très bas en vie. Sans l'aide de Thorim, les adds resteront en vie, et même s'ils infligent très peu de dégâts, le raid est immanquablement débordé à terme.

Mimiron :
Buff : Vitesse de l'invention
+20% vitesse de déplacement
Compétence : Matrice de déstabilisation
Les tentacules présentes en phase 2 passent leur temps à envoyer différents debuffs sur le raid. Sans l'aide de Mimiron, le nombre de debuffs à soigner et à dispell/decurse est considérablement augmenté.

Freya :
Buff : Résilience de la Nature
+20% de soins reçus
Compétence : Puits de santé mentale
Pendant tout le combat, vous perdrez pour diverses raisons de la Santé mentale (cf. ce qui suit). Les Puits de santé mentale permettent de récupérer la Santé mentale perdue. Sans l'aide de Freya, tout point de Santé mentale perdu est irrévocablement perdu.

Hodir :
Buff : Robustesse du Givre
-20% de dégâts subis
Compétence : Regard protecteur de Hodir
A n'importe quelle moment du combat, si vous deviez mourir pour une raison quelconque (excepté si vous êtes contrôlé par Yogg Saron par défaut de Santé mentale), Hodir annule votre mort, vous laissant à 1 point de vie et protégé par un bloc de glace. Cet effet dispose toutefois d'un temps de recharge (de quelques dizaines de secondes a priori). Sans l'aide d'Hodir, l'exécution doit être infiniment plus rigoureuse. Si vous en doutez, comptez le nombre de fois où le Regard protecteur s'active durant la rencontre et dites-vous que celà aurait signifié un mort à chaque fois...

Le bonus de dégât semble être multiplicatif, voilà le bonus apporté à tout le raid en fonction du nombre de Gardiens activés :
0 : 0%
1 : 10%
2 : 21%
3 : 33%
4 : 46%

Mais bon clair que tout seul, tu n'as pas de MC qui saute de personnes en personnes.

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kaleth



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MessageSujet: Re: MAJ [Guide] Yogg-Saron   Mar 15 Mar - 13:10

ça explique les coups à 83k et les 2 fois où il passe à 1pv sans mourir.
N'empêche que ça reste un exploit

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MAJ [Guide] Yogg-Saron

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